inline详解
类中内联
头文件中声明方法
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| class A { public: void f1(int x);
void Foo(int x,int y) {
}; void f1(int x); };
|
实现文件中定义内联函数:
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| #include <iostream> #include "inline.h"
using namespace std;
int Foo(int x,int y); inline int Foo(int x,int y) { return x+y; }
inline void A::f1(int x){
}
int main() { cout<<Foo(1,2)<<endl;
}
|
内联能提高函数效率,但并不是所有的函数都定义成内联函数!内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。
- 如果执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销较大,那么效率的收货会更少!
- 每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
以下情况不宜用内联:
- 如果函数体内的代码比较长,使得内联将导致内存消耗代价比较高。
- 如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗
- 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。
- 内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
- inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
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| #include <iostream> using namespace std; class Base { public: inline virtual void who() { cout << "I am Base\n"; } virtual ~Base() {} }; class Derived : public Base { public: inline void who() { cout << "I am Derived\n"; } };
int main() { Base b; b.who();
Base *ptr = new Derived(); ptr->who();
delete ptr; ptr = nullptr;
system("pause"); return 0; }
|