C++之堆、栈、RAII:C++里该如何管理资源
堆、栈、RAII:C++里该如何管理资源?
基本概念
堆:英文是 heap,在内存管理的语境下,指的是动态分配内存的区域。这个堆跟数据结构里的堆不是一回事。这里的内存,被分配之后需要手工释放,否则就会造成内存泄漏。
C++ 标准里一个相关概念是自由存储区,英文是 free store,特指使用 new 和 delete 来分配和释放内存的区域。一般而言,这是堆的一个子集:
- new 和 delete 操作的区域是 free store
- malloc 和 free 操作的区域是 heap
但 new 和 delete 通常底层使用 malloc 和 free 来实现,所以 free store 也是 heap。
栈:英文是 stack,在内存管理的语境下,指的是函数调用过程中产生的本地变量和调用数据的区域。这个栈和数据结构里的栈高度相似,都满足“后进先出”(last-in-first-out 或LIFO)。
RAII:完整的英文是 Resource Acquisition Is Initialization,是 C++ 所特有的资源管理方式。有少量其他语言,如 D、Ada 和 Rust 也采纳了 RAII,但主流的编程语言中, C++是唯一一个依赖 RAII 来做资源管理的。
RAII 依托栈和析构函数,来对所有的资源——包括堆内存在内——进行管理。对 RAII 的使用,使得 C++ 不需要类似于 Java 那样的垃圾收集方法,也能有效地对内存进行管理。RAII 的存在,也是垃圾收集虽然理论上可以在 C++ 使用,但从来没有真正流行过的主要原因。
堆
从现代编程的角度来看,使用堆,或者说使用动态内存分配,是一件再自然不过的事情了。下面这样的代码,都会导致在堆上分配内存(并构造对象)。
1 | // C++ |
1 | // java |
1 | # python |
动态内存分配实际上是较晚出现的。由于动态内存带来的不确定性——内存分配耗时需要多久?失败了怎么办?等等——至今仍有很多场合会禁用动态内存,尤其在实时性要求比较高的场合,如飞行控制器和电信设备。
在堆上分配内存,有些语言可能使用new 这样的关键字,有些语言则是在对象的构造时隐式分配,不需要特殊关键字。不管哪种情况,程序通常需要牵涉到三个可能的内存管理器的操作:
- 让内存管理器释放一个之前分配的内存块
- 让内存管理器分配一个某个大小的内存块
- 让内存管理器进行垃圾收集操作,寻找不再使用的内存块并予以释放
C++ 通常会做上面的操作 1 和 2。Java 会做上面的操作 1 和 3。而 Python 会做上面的操作 1、2、3。这是语言的特性和实现方式决定的。(上面的三个操作都不简单,并且彼此之间是相关的)
分配过程:
在图 1e 的状态下,内存管理器是满足不了长度大于 4 的内存分配要求的;而在图 1f 的状态,则长度小于等于 7 的单个内存要求都可以得到满足。
当然,这只是一个简单的示意,只是为了让你能够对这个过程有一个大概的感性认识。在不考虑垃圾收集的情况下,内存需要手工释放;在此过程中,内存可能有碎片化的情况。比如,在图 1d 的情况下,虽然总共剩余内存为 6,但却满足不了长度大于 4 的内存分配要求。
幸运的是,大部分软件开发人员都不需要担心这个问题。内存分配和释放的管理,是内存管理器的任务,一般情况下我们不需要介入。我们只需要正确地使用 new 和 delete。每个 new 出来的对象都应该用 delete 来释放,就是这么简单。
事实说明,漏掉 delete 是一种常见的情况,这叫“内存泄漏”——相信你一定听到过这个说法。为什么呢?
1 | void foo() |
这个很简单,但是却存在两个问题:
- 中间省略的代码部分也许会抛出异常,导致最后的 delete ptr 得不到执行。
- 更重要的,这个代码不符合 C++ 的惯用法。在 C++ 里,这种情况下有 99% 的可能性不应该使用堆内存分配,而应使用栈内存分配。
而更常见、也更合理的情况,是分配和释放不在一个函数里。比如下面这段示例代码:
1 | bar* make_bar(…) |
这样的话,会漏 delete 的可能性大多了
栈
我们先来看一段示例代码,来说明 C++ 里函数调用、本地变量是如何使用栈的。当然,这一过程取决于计算机的实际架构,具体细节可能有所不同,但原理上都是相通的,都会使用一个后进先出的结构。
1 | void foo(int n) |
这段代码执行过程中的栈变化,我画了下面这张图来表示:
在我们的示例中,栈是向上增长的。在包括 x86 在内的大部分计算机体系架构中,栈的增长方向是低地址,因而上方意味着低地址。任何一个函数,根据架构的约定,只能使用进入函数时栈指针向上部分的栈空间。当函数调用另外一个函数时,会把参数也压入栈里(我们此处忽略使用寄存器传递参数的情况),然后把下一行汇编指令的地址压入栈,并跳转到新的函数。新的函数进入后,首先做一些必须的保存工作,然后会调整栈指针,分配出本地变量所需的空间,随后执行函数中的代码,并在执行完毕之后,根据调用者压入栈的地址,返回到调用者未执行的代码中继续执行。
本地变量所需的内存就在栈上,跟函数执行所需的其他数据在一起。当函数执行完成之后,这些内存也就自然而然释放掉了。我们可以看到:
- 栈上的分配极为简单,移动一下栈指针而已。
- 栈上的释放也极为简单,函数执行结束时移动一下栈指针即可。
- 由于后进先出的执行过程,不可能出现内存碎片。
图 2 中每种颜色都表示某个函数占用的栈空间。这部分空间有个特定的术语,叫做栈帧(stack frame)。GCC 和 Clang 的命令行参数中提到 frame 的,如 -fomit-frame-pointer,一般就是指栈帧。
前面例子的本地变量是简单类型,C++ 里称之为 POD 类型(Plain Old Data)。对于有构造和析构函数的非 POD 类型,栈上的内存分配也同样有效,只不过 C++ 编译器会在生成代码的合适位置,插入对构造和析构函数的调用。
这里尤其重要的是:编译器会自动调用析构函数,包括在函数执行发生异常的情况。在发生异常时对析构函数的调用,还有一个专门的术语,叫栈展开(stack unwinding)。事实上,如果你用 MSVC 编译含异常的 C++ 代码,但没有使用上一讲说过的/EHsc参数,编译器就会报告:
warning C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Specify /EHsc
演示栈展开:
1 |
|
执行代码的结果是:
1 | Obj() |
也就是说,不管是否发生了异常,obj 的析构函数都会得到执行。
在 C++ 里,所有的变量缺省都是值语义——如果不使用 * 和 & 的话,变量不会像 Java 或 Python 一样引用一个堆上的对象。对于像智能指针这样的类型,你写 ptr->call() 和 ptr.get(),语法上都是对的,并且 -> 和 . 有着不同的语法作用。而在大部分其他语言里,访问成员只用 .,但在作用上实际等价于 C++ 的 ->。这种值语义和引用语义的区别,是 C++ 的特点,也是它的复杂性的一个来源。
RAII
C++ 支持将对象存储在栈上面。但是,在很多情况下,对象不能,或不应该,存储在栈上。比如:
- 对象很大;
- 对象的大小在编译时不能确定;
- 对象是函数的返回值,但由于特殊的原因,不应使用对象的值返回。
常见情况之一是,在工厂方法或其他面向对象编程的情况下,返回值类型是基类。下面的例子,是对工厂方法的简单演示:
1 | enum class shape_type { |
这个 create_shape 方法会返回一个 shape 对象,对象的实际类型是某个 shape 的子类,圆啊,三角形啊,矩形啊,等等。这种情况下,函数的返回值只能是指针或其变体形式。如果返回类型是 shape,实际却返回一个 circle,编译器不会报错,但结果多半是错的。这种现象叫对象切片(object slicing),是 C++ 特有的一种编码错误。这种错误不是语法错误,而是一个对象复制相关的语义错误,也算是 C++ 的一个陷阱了,大家需要小心这个问题。
那么,我们怎样才能确保,在使用 create_shape 的返回值时不会发生内存泄漏呢?
答案就在析构函数和它的栈展开行为上。我们只需要把这个返回值放到一个本地变量里,并确保其析构函数会删除该对象即可。一个简单的实现如下所示:
1 | class shape_wrapper { |
如果你好奇 delete 空指针会发生什么的话,那答案是,这是一个合法的空操作。在 new 一个对象和 delete 一个指针时编译器需要干不少活的,它们大致可以如下翻译:
new:
1 | // new circle(…) |
delete:
1 | if (ptr != nullptr) { |
也就是说,new 的时候先分配内存(失败时整个操作失败并向外抛出异常,通常是 bad_alloc),然后在这个结果指针上构造对象(注意上面示意中的调用构造函数并不是合法的 C++ 代码);构造成功则 new 操作整体完成,否则释放刚分配的内存并继续向外抛构造函数产生的异常。delete 时则判断指针是否为空,在指针不为空时调用析构函数并释放之前分配的内存。
回到 shape_wrapper 和它的析构行为。在析构函数里做必要的清理工作,这就是 RAII 的基本用法。这种清理并不限于释放内存,也可以是:
- 关闭文件(fstream 的析构就会这么做)
- 释放同步锁
- 释放其他重要的系统资源
例如,我们应该使用:
1 | std::mutex mtx; |
而不是:
1 | std::mutex mtx; |
上面的 shape_wrapper 差不多就是个最简单的智能指针了。






