C++之typename与class
typename与class
相同之处
一般对模板参数类型typename和class认为是一样的. 这两者在参数类型中确实是一样的. 你可以写成
1 | template<class T> |
也可以写成
1 | template<typename T> |
这两者都是一样的, 没有区别. 两者typename和class在参数类型中没有不同
既然相同又为什么定义这两个符号呢?
- 最开始定义定义模板的方法就是template
, 但是class毕竟都认为是一个类, 在使用时难免会有些点混淆, 也就定义了typename来标志参数类型 - 最重要关于 typename可以使用嵌套依赖类型, 也就是类型可以嵌套使用. 这也是两个的不同之处.
不同之处
typename可以用在嵌套依赖中, 并且表示其类型, 而class并没有这样的功能.
什么是嵌套依赖? 我们以一个简单的实例来看
1 | template<class T> |
以上就是typename的嵌套使用. typename告诉编译器这不是一个函数, 也不是一个变量而是一个类型. 这里使用typedef又将参数类型重新定义一次, 1. 增加了一层间接性, 2. 使用的时候也不需要在写很长的代码.
这里typename是对people类中定义的类型进行了一次提取, 这里将typename改为class就会出错.
typename主要的作用:
- 对于模板参数是类的时候,
typename能够提取出该类所定义的参数类型.
并不是所有的嵌套依赖类型都要加上typename, 有一个例外 : 当继承列表或成员初始化列表中对基类进行初始化的时候, 可以去掉typename关键字
1 | man(int x) : T::value_type(x) {} |
这里对typename做了一个浅显的分析, 这也足够我们可以分析traits编程的基础了. 我再将以上的分析做一个归纳.
typename和class在作为参数类型时用法一样, 没有区别typename主要用于对嵌套依赖类型进行提取(萃取). 而class没有这样的功能.typename提取的一个例外是在继承或成员初始化列表中对基类进行初始化时不用加typename关键字
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 Ansore!



